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COMMUNAUTE FORGERON FR
"Sur tous les matchs que l'on gagne, on en perd aucun !"
Le Coin Des Combo Infinis
Par Zanza
Salutations ! Ceci est mon premier article dédié au forgeron, il se concentrera plus précisément sur les combos infinies disponibles dans le format.
Plutôt que de créer de nouveau articles à chaque sortie d'extension, je me contenterais de mettre à jour celui-ci !
Actuellement à jour avec ikoria & historic anthologie 3.
Qu’est-ce qu'une Combo infinie ?
Je désignerais ici par "combo infinie" des combos qui vous permettent de "loop". Loop signifie en anglais boucle, c'est à dire que vous allez commencer la combo dans une situation A, faire des choses, et revenir à cette situations A. Vous pourrez ainsi recommencer indéfiniment, et si la combo est bien faite, vous gagnez en faisant cela (par exemple en faisant perdre 1 point de vie à l'adversaire chaque fois que vous faites une boucle).
Les autres cartes de combo
Dans un deck combo, il vous faudra en plus de vos pièces de combo des moyens de rester en vie (wraths contre aggro, antibêtes, contresorts, défausse, fog...), des moyens de protéger votre combo (contresort, défausse, donner indestructible / défense talismanique / protection...), ainsi que des moyens d'aller chercher vos pièces de combo (piocheurs, trieurs de pioches, tuto...).
Je ne parlerais pas ici de toutes ces cartes ! :D
Les Combos paladins
Je commence par les combo les plus simples à comprendre, et les plus connues du format : Celles reposant sur le Paladin Affamé.
Cette combo requiert 3 éléments : le paladin, avec le lien de vie, et avec un moyen de s'engager pour infliger des blessures.
Pour le lien de vie, de nombreuses auras, éphémères etc vous donneront ce que vous cherchez, ainsi qu'une créature (Jument de splendeur), pouvant se recycler pour mettre un marqueur lien de vie sur une créature.
Pour le moyen de s'engager pour faire des blessures, il n'y a pas beaucoup d'options, soit c'est la Baguette de sorcier, qu'il faudra équiper au paladin, soit c'est le Psittacérisson, qu'il faudra muter sur/sous le paladin.
La situation initiale est donc : Paladin avec lien de vie, pouvant s'engager pour faire des blessures. Si vous l'engagez pour faire une blessure, vous gagnez un point de vie, donc vous le dégagez. Vous êtes de retour à la situation initiale ! Vous pouvez donc mettre une infinité de dégâts de cette manière, et gagnez autant de points de vie.
Les combos Sacrifices
Là on arrive sur des combos plus complexes déjà.
Il vous faut 2 éléments minimum sur le principe : une créature récursive gratuite, un moteur de sacrifice gratuit.
Toutefois on a deux soucis, aucun des deux n'existe en forgeron, donc on utilise des moyens détournés:
Pour le moteur de sacrifice c'est assez simple, Saccageur impitoyable créé un jeton de trésor chaque fois qu'une créature que l'on contrôle meurt, et on peut utiliser ce trésor pour payer un coût de sacrifice de 1, donc comme moteur on a le choix entre Lampade de la veille, et Munitions improvisées.
Pour la créature récursive c'est plus difficile. Le plus simple est de passer par une aura qui ramène la créature sur le champ de bataille, et l'Archonte des étoiles, qui renvoie l'enchantement sur le champ de bataille quand il meurt. (il existe Poétesse tragique & Récupérateur des ruines comme autres créatures, mais ils ont des besoins différents, et sont plus difficiles à faire fonctionner).
La situation initiale est donc : Archonte enchanté par une aura de réanimation (prenons forme fantôme de kaya par exemple), Saccageur et lampade sont sur le champ de bataille, on dispose d'un mana dégagé. On utilise le mana pour activer lampade, qui sacrifie archonte. Ici on réanime donc l'archonte grâce à la forme fantôme, puis on réanime forme fantôme grâce à l'archonte (attention à bien organiser les deux), dans l'opération on créé un trésor grâce au Saccageur, et on a drainé 1 point de vie sur l'effet de lampade. On est donc de retour à la situation initiale, et on peut donc recommencer autant qu'on veut pour drainer tous les points de vie de l'adversaire.
Le coMbos Rage (cacophodonte)
Là encore on est sur des combo assez compliquées.
Le principe est simple, rendre le Cacophodonte indestructible pour pouvoir dégager des permanents indéfiniment.
En théorie il faudrait donc 3 éléments : Cacophodonte, un sort qui donne l'indestructible, et un permanent qui s'engage pour faire des dégâts au Cacophodonte et à un adversaire.
En pratique, on dispose de Syr carah qui fait des dégâts au Cacophodonte, qui dégage Syr carah, et on est de retour à la situation initiale (et on a rien fait, c'est une loop infinie mais qui ne sert à rien).
Pour faire des choses utiles, on doit donc passer par davantage d'éléments pour "infliger des dégâts au Cacophodonte et à l'adversaire", le plus simple que j'ai trouvé c'est avec Familier de chaudron, Four de l'envoûteuse, et Diable du carnage.
Situation initiale : Familier, Diable, Cacophodonte indestructible et Four sont sur le champ de bataille. On engage le four pour sacrifier le familier et créer une food, le diable met une blessure au Cacophodonte, ce qui dégage le four. On renvoie le familier sur le champ de bataille en sacrifiant la food, le diable met une blessure à l'adversaire, le familier draine un point de vie à l'adversaire en arrivant. On est de retour à la situation initiale, en ayant gagné 1 point de vie et en en ayant fait perdre 2 à l'adversaire, on peut donc recommencer jusqu'à le tuer.
Les Combos Rage (Progéniture)
Là on arrive sur des combos assez compliquées, avec pas mal d'options différentes.
Le principe de base est toutefois là encore assez simple, rendre la Progéniture de raptor indestructible, afin d'abuser de ses effets de rage (et ainsi créer des tokens indéfiniment). Une variante est possible avec l'Armosaure luxuriant.
Donc il faut au moins 3 éléments : un armosaure/une progéniture, un sort qui rende indestructible, et un moyen d'infliger des blessures régulières "gratuitement".
Là encore, le seul élément qui pose problème c'est les blessures régulières gratuites. Plusieurs choix s'offrent à nous :
1. Précurseur de l'empire, rendu indestructible (celui-ci ne fontionne pas avec armosaure), dans ce cas on peut infliger une infinité de blessures aux créa adverses, et créer jusque 3 jetons dinosaures 3/3. Si on rajoute à cela un Égidosaure beuglard indestructible, ou deux égidosaures pas indestructibles, on peut créer une infinité de jetons infini/infini, tout en détruisant toutes les créatures adverses.
2. Saccageur + (Munitions improvisées // Lampade de la veille) + (Bastion du souvenir // Syr Konrad // Diable du carnage...). Ici le moteur de sacrifice permet de sacrifier le jeton, pour ping le créateur de jetons, qui créera ainsi un autre jeton. (attention que Lampade + (Bastion ou Konrad) ne fonctionne pas, car aucune blessure ne peut être infligée avec cette combinaison)
3. Peste virulente + Diable du carnage + Saccageur + Bastion/Konrad. Ici pas besoin de moteur de sacrifice, la peste virulente tue les jetons de l'Armosaure, ce qui créé des trésors (Saccageur) et tue progressivement l'adversaire (Bastion, Konrad). Ensuite on peut sacrifier nos trésors pour ajouter du mana (dont on ne fera rien), ce qui permet au Diable d'infliger une blessure à l'Armosaure, ce qui créé un jeton et ainsi de suite.
Les Combos Blinks
Concernant les combos blinks, se sont probablement celles qui nécessitent le plus d'éléments actuellement, et elles sont donc pratiquement injouables.
Le principe est donc de blink (renvoyer sur le champ de bataille une créature qui est déjà sur le champ de bataille) une créature en boucle.
Il faut donc les 3 éléments suivants : un blink gratuit, une créature qui permette de récupérer le blink pour le relancer, et un moyen de gagner.
Pour la créature, on a le choix entre Érudite des âges et Récupératrice de secrets.
Concernant le blink gratuit, il n'y en a pas, donc il faut "tricher", en trouvant un moyen de faire du mana avec notre créature. Pour ce faire on utilise Chant de freyalise (on peut alors engager notre créature pour faire du mana), et Rythme de la forêt (qui donne l'émeute, et donc la célérité, à nos créatures qui arrivent, afin qu'on fasse du mana dès leur arrivée). Ensuite il suffit d'avoir un blink coûtant 1 mana, mais là encore, ça n'existe pas, on va donc utiliser un Électromancien gobelin, qui réduira le coût de nos blink de 1, et puisqu'ils coûtent 2, on arrive à des blinks coûtant 1 mana. (on peut prendre comme blink : Portail du justicier, Ruse de la sirène, Vacillement du destin, Scintillement momentané...).
Concernant le kill, il y a plusieurs choix, l'Habitant du rang du sage, Champ électrostatique etc.
Situation initiale : Récupératrice de secret, Rythme de la forêt, Champ électrostatique et Électromancien gobelin sur le champ de bataille, Chant de freyalise sur le champ de bataille (donc sur son effet 1 ou 2), 1 mana utilisable (qui peut être fait en engageant Électromancien ou Récupératrice), un blink en main. On utilise le mana pour lancer le blink sur Récupératrice, Champ éléctrostatique inflige donc une blessure à chaque adversaire. Le blink va au cimetière, mais du coup Récupératrice arrive sur le champ de bataille et renvoie le blink du cimetière dans la main. Rythme donne la célérité a Récupératrice, on est de retour à la situation initiale et l'adversaire a perdu 1 point de vie, donc on peut recommencer jusqu'à le tuer.
Zanza.
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