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Mono black, la stabilité
                                           par falcorn
Bienvenue sur cet article et bonne lecture amis forgerons ! 
 
Quand j’ai joué pour la première fois en forgeron, je me suis tout de suite tourné vers des stratégies explosives, notamment avec Burning Tree Emissary. Mais il a fallu se rendre à l’évidence des stratégies tournant autour d’une carte, avec en plus  une manabase précaire ça ne fonctionnait pas.. J’ai du changer mon fusil d’épaule, et MonoBlack s’est présenté.

En cinq parties, vous allez saisir porquoi je joue mono noir : 
 
I - Puissance cachée
II - Construction du deck
III - Stratégie
IV - Report du tournoi du 1er février
V - Pistes de réflexion
I - Puissance cachée
 
Rassurez-vous, on ne va pas parler de pokémon ! Je voulais jouer un deck Monocolore pour limiter les mulligans liés à une éventuelle color death. Or seuls MonoBleu et MonoRouge semblaient tenir la route avant l’arrivée de Theros Beyond Death. J’ai donc attendu patiemment le 16 Janvier, date de sortie de l'extension... et Gary (pour Gray Merchant of Asphodel).
En effet j’avais l’impression qu’il était le finisher tant rêvé, après avoir fait défausser l'entièreté de la main adverse avec Yarok’s Fenlurker et Drill Bit. Il faut croire que je  ne me suis pas trompé.
II - Construction du deck
 
L’objectif lors de la construction du deck était de pouvoir couvrir un maximum de match-ups : je voulais résister à aggro mais aussi à midrange et pourquoi pas à contrôle. Le plan de jeu le plus évident m'a semblé être la disruption de la stratégie adverse, c’est donc celui pour lequel j’ai opté. Attention tout de même, il ne fallait pas se noyer dans les sorts de défausse et ne garder que les meilleurs. Voici mes choix :
 
  • Yarok’s Fenlurker : Exile une carte de la main, 2 de dévotion, et un effet non négligeable pour mettre la pression.
  • Kitesail Freebooter : Utile pour ralentir l’adversaire, se développer prendre de l’information et grignoter les points de vie.
  • Elspeth’s Nightmare : La carte semblait solide, elle me permettait de faire du Card Advantage en consumant 2 cartes adverses à elle seule. 
  • Drill Bit : Pour 1 mana noir : j’enlevais la carte la plus forte de la main adverse. Effectivement elle nécessitait des contraintes de build, mais la force des tour 1 de monoB les a vite réglées.
 
 
La couleur disposait de 2 très bons tour 1, et pour servir d'activateur à Drill Bit, ils ont tous deux été ajoutés : Diregraf Ghoul (excellent si vous êtes premier à jouer, sera rarement bloqué et peut bloquer avantageusement) et Foulmire Knight (peut détruire n’importe quelle créature grâce au contact mortel et n’est pas une mauvaise pioche en fin de partie). J’ai cependant préféré ne pas jouer 4 Foulmire Knight au profit de 2 Disfigure, redoutant les stratégies volantes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
J’ai fini le reste du deck avec des cartes que je jugeais bonnes : 
 
Cast Down : Meilleur anti-bête du format (a été préféré à Drag To The Underworld par manque de jokers WildCard mais aussi parce que je ne pensais pas avoir en permanence 2 de dévotion sur le champ de bataille, d’ailleurs je ne le regrette pas.)
 
Order of Midnight : Fait revenir du cimetière la carte la mieux adaptée à la situation et devient un body agressif ensuite.
 
Audacious Thief et Plague Mare : Deux bons tour 3 dont les effets semblaient relevants, après tests ils ne le sont pas toujours. Il faut trouver le bon timing pour les poser. Je ne suis pas sur d’avoir mieux à jouer, et une dizaine de parties est encore trop peu pour tirer des conclusions.
Ravenous Chupacabra : Très bon removal, et 2 de dévotion, à voir si les sort de gestions déjà présents ne pourraient pas permettre de s’en passer. 
Gray Merchant of Asphodel : C’est écrit sur la carte.
 
On obtient au final : 
 
 
Je fais simple pour le side en essayant de couvrir tous les match-ups, je n’oublie pas la Jument des lianes et joue donc Liliana’s Triumph. J’ai oublié Moment of craving qui a sûrement sa place au-dessus de Foulmire knight. Merci à Beelze avec qui j’avais une discussion très inspirante auparavant.
Yarok.jpg
Drill_Bit.jpg
elspeth_nightmare.jpg
Kitesail_freebooter.jpg
foulmire.jpg
plague_mare.JPG
gary.JPG
chupa.JPG
thief.JPG
Sideboard.JPG
Liste.jpg
III - Stratégie
Dans un premier temps, nous verrons comment appréhender les différents match-ups, l’important étant de comprendre quand vous devez mettre la pression et quand vous ne devez pas le faire. Je ne pourrais pas être précis dans le guide de side étant donné l'immensité diversité du format. 
Ensuite nous nous arrêterons sur certains faits de jeu.
 
  • Deck Aggro inépuisable :ex MonoR
 
Que se passe-t-il si je mets la pression ?
MonoR sera obligé de détruire nos créatures avec ses sorts pour ne pas mourir nous laissant une chance de survie. 
Attention : Il faut tout de même gérer les créatures et défausser les sorts de la main adverse, juste qu'il faut attaquer un maximum pour ne pas perdre la course. 
Que se passe-t-il si je temporise ? 
MonoR va piocher 1 à 1 ces sorts de burn et nous tuer dans la phase de topdeck. 
 
Comment dois-je sider ?
Aussi étrange que cela puisse paraître il faut retirer le lategame, et donc Gary, la carte arrive souvent trop tard et peu rester morte en cas de manque de land. On rentrera de la gestion ou du heal. 
Ps : Devoir sortir Gary est dû au manque de terrains, ce n'est en aucun cas une mauvaise carte dans le match-up, passer à 24 lands me la ferait garder, c'est sûrement vers là qu'iront mes prochains tests. 
 
  • Deck Aggro explosif : ex UW Fly
 
Que se passe-t-il si je mets la pression ?
UW Fly a un meilleur early il nous tuera. 
Que se passe-t-il si je temporise? 
Ce genre de decks ont peu de moyens de revenir, si on leur fait louper leur early game c'est presque gagné. 
Comment dois-je sider ?
Les stratégies de ce genre de decks varient fortement, je ne suis donc pas en mesure de fournir un guide général. (Tout ça pour pas dire qu'il ne sait pas..) 

 
  • Deck Mid : 
 
Face à ce genre de decks, vous devez mettre la pression, il est important de jouer sur la curve, être trop lent vous fait courir le risque de vous faire outvalue. Notamment contre Golgari et ses Renaissances de l'aîné qui vous détruiront. 
Comment dois-je sider ?
On sort les T1 peu relevants tels que Diregraf Ghoul, qui n'auront plus d'effet à partir du tour 2 et on ajoute de la gestion, des moteurs de pioche ou même Blightbeetle si le deck mid en question joue avec les marqueurs +1/+1. 
 
  • Deck Control avec créatures : 
 
Que se passe-t-il si je mets la pression ?
L'adversaire devra puiser dans ses ressources pour gérer vos créatures, mais vous aurez la puissance de la discard ça ne sera pas facile pour lui. 
 
Que se passe-t-il si je temporise ? 
L'adversaire jouera des créatures plus grosses que les nôtres, on ne pourra plus attaquer et ce sera la fin. 
Comment dois-je sider ?
On retire les Disfigure, au profit de Liliana's Triumph si le deck adverse joue souvent ses créatures 1 à 1. Ex : Aura hexproof ou Reanimator. 
 
  • Deck Control avec pas ou peu de créatures : 
 
Que se passe-t-il si je mets la pression ?
L'adversaire devra puiser dans ses ressources pour gérer vos créatures, mais vous aurez la puissance de la discard ça ne sera pas facile pour lui. (Vous ne rêvez pas vous avez lu deux fois la même chose, on agira souvent de la même manière qu'il y ait des créatures ou non). 
 
Que se passe-t-il si je temporise ? 
L'adversaire pioche ses gestions, développe son plan de jeu et c'est complexe pour nous. 
 
Comment dois-je sider ?
On retire les Ravenous Chupacabra / Disfigure / Cast Down au profit d'un carré de Duress et Davriel. 
Les decks Hexproof : 
On pense tout de suite à Jument des lianes, mais il existe en réalité beaucoup d'autres decks avec des effets hexproofs. Exemple : MonoBleu, UW Artefacts ou même UR Drakes avec Dive Down on rentrera donc Liliana's Triumph contre ces derniers. 

Le tour 1 : 
Je ne connais pas le deck en face, j'ai Foulmire Knight et Diregraf Ghoul en main. Lequel dois-je jouer ? Dans cette situation il faut jouer Diregraf Ghoul la carte dispose d'un body solide et plus qu'agressif que Foulmire Knight, de plus elle est moins forte en late que FK. 
 
Prendre de l'information : 
Il est toujours mieux quand c'est possible de jouer un sort de défausse qui regarde la main plutôt qu'un Yarok's Fenlurker, cela permet de mieux appréhender la partie. 
IV - Report du tournoi du 1er février
 
Game 1 :

J’affronte Bant Ondins, je ne me sens pas devant mais pas derrière non plus. 
Le deck en face sort bien, le mien aussi, un ondin imblocable me ronge peu à peu, je n’ai pas de gestion et perd à 1Pv près après une attaque de la dernière chance. 0-1
Le deck tourne autour des marqueurs et de la prolifération, je rentre Blightbeetle, la carte me fait gagner seule. 1-1
Mon adversaire à une sortie moyenne, mes sorts de défausse éliminent ses seules menaces, des terrains sont ensuite piochées de son côté. Je développe tranquillement mon board et l’emporte. 2-1
 
Game 2 :

Azorius Fly : Je suis très inquiet et me sens totalement défavorable, un kill t4 lorsque je jouais Gruul m’est resté en travers de la gorge.
Mon adversaire mulligan à 5, je lui fais défausser sa seule créature,il est puni.1-0
Encore un coup de malchance côté adverse, Color death, cela renforce mon idée d’avoir préféré la stabilité en jouant monocolore. 2-0
 
Game 3 :

MonoB Pioche : Deck très original côté adverse, l’idée est de faire piocher son adversaire pour qu’il prenne des dégâts avec Underworld Dreams et Ob-Nixilis (WAR). La game 1 est très serrée, 0 cartes en main chacun suite à de nombreux sorts de défausse. Ca se joue au topdeck et j’ai raison de mon adversaire, grâce à Yarok’s Fenlurker non géré.1-0
La 2e suit le même scénario sauf que cette fois j’ai remplacé mes sorts anti créatures par Davriel et Duress, ça ne suffit pas à contrecarrer la stratégie adverse, trop de choses sur le terrain je concède.1-1
Cette dernière partie est encore une fois très serrée, je perds le terrain alors  que mon adversaire est à peine en dessous la barre des 10Pv, heureusement j’enchaîne 2 Gary. 2-1 Fiou !
 
Game 4 :

Dimir Control : J’entends beaucoup de bien du deck adverse lui aussi en 3-0 et sait que ça va se jouer à pression que je mettrais. Je fais défausser à mon adversaire la majorité de ses sorts mais il pioche tout de même un Cry of the carnarium. Je construis par la suite un second board qu’il ne pourra pas gérer. 1-0
Cette partie se déroule plus vite, encore une fois je fais défausser mon adversaire et reste avec un Yarok’s Fenlurker qui finit la partie. 2-0
 
Game 5 :

J’affronte pour la dernière manche un deck original piloté par Xav : Reanimator.
Le deck est très dépendant de ce qu’il selfmill, ça ne se passe pas bien, j’exile sa plus grosse créature du cimetière avec la nouvelle Saga noire de THB.1-0 
La 2e se passe à peu-près sous le même schéma. 2-0
 
Je finis donc en 5-0 et impressionné de la facilité qu’a le deck à punir les mains greedy.
V - Pistes de réflexion

 

J’ai donc choisi de partir sur un plan défausse qui s’est avéré être efficace, à l’exception de son manque d’agressivité qui a failli me coûter quelques games. J’imaginerai bien Underworld Charger ou Pharika’s Spawn pour régler cela.

Et attention la couleur n’a pas dit son dernier mot, elle regorge encore de plans de jeu à tester : Pioche comme l’a fait Fonky- / Dévotion / Récursivité / Chat-Four  et j’en passe..

Au revoir, en espérant que vous ayez pris du plaisir à lire !

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