
COMMUNAUTE FORGERON FR
"Sur tous les matchs que l'on gagne, on en perd aucun !"
Mono rouge en
forgeron eldraine
par XAV
À peine un nouveau format voit-il le jour que le Grand Méchant Rouge montre le bout de sa queue ! Avec pour l’instant 60% de victoire sur une dizaine de matchs de tournois et 50% de victoire en évènement artisan historique (amputé de sa cavalcade), Mono-R nous rassure d’entrée de jeu sur sa capacité à gagner des parties de Forgeron.
C’est loin d’être une surprise pour la communauté des magiciens, les decks « Mono-R Cavalcade » étant tout de même tier 2 dans un standard Eldraine saturé de bonnes cartes et archétypes. On se souvient aussi des « Red Deck Win » d’avant rotation et dont les cartes maîtresses restent disponibles dans les formats éternels.
Alors Jamy, qu’est ce qu’on joue avec nos montagnes ?
L’archétype Cavalcade

Bien qu’elle soit bannie des évènements Artisans de Wizards, la Cavalcade de la Calamité est tout à fait légale en Forgeron ! Beaucoup de forts archétypes ont été dénichés par la communauté et la cavalcade semble moins menaçante qu’à la création du format.
L’archétype utilise les synergies de cartes peu chères et faciles à jouer pour tuer l’adversaire dès les premiers tours. On cherche ici à prendre de vitesse les decks dont les stratégies sont lentes à mettre en place. Les cartes qui sont jouées autour de l’enchantement rouge peuvent varier, mais vous trouverez toujours le duo infernal Cracheur de brûlure et Crachefeu de Chandra.
Le reste du paquet devra comprendre des sorts de dégâts directs que l’on utilisera parfois aussi comme sorts de gestion, des sorts qui permettent de piocher pour ne pas tomber en panne de cartes et beaucoup, beaucoup de petites créatures.
En effet, le plan d’attaque typique du deck sera de poser une première créature comme un Brandon fanatique tour 1, puis d’en poser deux autres tour 2, et enfin de poser une Cavalcade pour utiliser 3 fois son effet ! Un Crachefeu et une Frappe foudroyante permettront de grapiller les points de vies restants malgré l’apparition de créatures adverses.
Quelques Flamme de Keld et autres Eclairer la piste feront office de pioche et pourront donner un second souffle au deck. Notons en plus que le troisième effet de la flamme de Keld synergise particulièrement avec la multitude de petites blessures que prodigue le deck, via la Cavalcade et les Cracheurs.
Le deck est sensible aux destructeurs d’enchantements que l’on trouve dans les decks verts et blancs, principalement, ainsi qu’aux sorts de contrôle du noir. En effet, sans la cavalcade, on se retrouve souvent avec un amas de « mauvaises » créatures sur le terrain… Et sans nos mauvaises créatures, nos enchantements restent lettres mortes.
Non-pro tip : parfois, la cavalcade n’est pas nécessaire pour faire une grosse attaque avec le Crachefeu de Chandra ! un Choc dans la tête et un sacrifice de Brandon suffisent pour en faire une 7/3.





L'archetype burn
Le Burn est un archétype immuable et immortel de Magic… Immortable ! Son plan de jeu est simple : jouer un maximum de sorts qui font des dégâts directs à l’adversaire afin de réduire ses points de vie à zéro sans avoir à interagir avec les créatures sur le plateau. En pratique, on va jouer beaucoup d’éphémères, de rituels, et des créatures qui synergisent avec le lancement de nombreux sorts.
Le Fielleux peut devenir une 4/2 voir une 7/2 pendant la phase d’attaque, permettant de « saucer » l’adversaire comme il se doit. Le Gobelin des rues, lui, permettra de faire de gros dégâts sur la durée et à travers les lignes adverses s’il vous est impossible d’attaquer. Le Banneret gobelin est une bonne addition à ces créatures, permettant de les booster grâce au mentor ou d’agresser avant que les défenses adverses soient en place.
On rajoute ici deux montagnes, ce qui nous fait arriver à un total de 22 terrains. Cela nous permettra d’arriver pour sûr aux 3 terrains nécessaires pour jouer feu tueur et le Gobelin des rues, voire au quatrième qui nous permet d’enchaîner deux sorts à 2 de mana, dont le deck est rempli.
Bien que les créatures du deck ne soient pas indispensables à la victoire, elles augmentent la valeur que vous tirez d’un simple Choc ou de vos autres sorts. De ce fait, les multiples gestions des decks midrange ou les Cri du carnarium et autres wraths rendront vos parties compliquées.
Non-pro tip : Dans la plupart des cas, vous souhaitez plutôt jouer vos sorts durant votre première phase principale afin de débarrasser le terrain adverse de ses bloqueurs et faire connecter vos créatures. Si vous laissez un board imposant se construire en face de vous, vous aurez de plus en plus de mal à trouver des bons angles d’attaque.












L'archetype sorcier
Les sorciers ont toujours été un de mes types de créatures préféré ! En Forgeron, nous avons accès à un panel de sorciers non négligeable, dont les fameux Pyromancien Viashino et Coureur des laves guitûk.
Ces douze sorciers qui peuplent le deck permettent d’utiliser la carte éclair de sorcier à son plein potentiel : 3 dégâts potentiellement directs pour seulement 1 mana. Rajoutez à cela une bonne partie de la liste Burn ci-dessus et vous obtenez un deck bien ficelé, moins brutal mais plus subtil grâce au regard de la prophétesse.
La sortie typique suit le schéma : T1 Coureur des laves, T2 double sort de burn + attaque du coureur boostée. Au deuxième tour, l’adversaire n’a déjà plus que 12 points de vie. Avec ses sorts de burn en plus, ses 20 terrains seulement, ses piocheurs et le fait que le Viashino soit un bon topdeck qui atteint le total de PV, l’archétype sorciers a de nombreuses solutions pour finir les adversaires bien amochés. Il est aussi moins dépendant de ses mains de départ que le deck Cavalcade pour mener son plan de jeu.
Non-pro tip : Avoir un de vos deux Pyrocoeur en main vous permet de piéger votre adversaire. Si vous gardez 2 manas disponibles en fin de tour, vous pouvez bloquer une menace et sacrifier votre créature en réponse, ou même sacrifier un sorcier qui est la cible d’un sort de gestion ! L’adversaire perd sa carte et vous lui infligez 4 blessures en cadeau.
Sideboarder en mono-R
Disclaimer : je suis loin d’être un pro-player et si je pense avoir assez bien compris le rouge pour vous présenter mes quelques decks… Construire un sideboard est nettement plus compliqué. Ce qui suit est à prendre avec des pincettes mais j’espère que cela vous aidera.
Globalement, les trois archétypes utilisent leur réserve de la même façon.
Face aux autres decks très agressifs qui rentrent beaucoup de petites créatures, tels que Mono-Rouge et Mono-Blanc, rien ne sert de courir. Rentrez des Pyrohélices pour prendre l’avantage aux cartes, sortez quelques petites créatures si besoin pour rentrer des Etreintes de lave ! Vous avez assez de gestion pour vous la jouer contrôle et laisser votre adversaire s’essouffler. Un ou deux Gobelins des rues peuvent changer la partie en votre faveur si vous partez dans cette optique.
Attention, si vous sortez beaucoup de cartes qui coutent 1 pour d’autres qui coutent 2 et 3, vous aurez aussi envie de rentrer une ou deux montagnes supplémentaires afin d’avoir plus de chance de tirer des terrains nécessaires.
P’tit + : Ces match-ups sont surtout favorables au decks burn qui apprécient gérer les créatures en main phase 1.
P’tit + : Si vous jouez contre burn, ne rentrez pas toutes vos Etreintes de lave… L’adversaire pourrait, comme vous, sortir un maximum de créatures pour vous laisser des cartes de gestion mortes.
Contre les decks agressifs qui cherchent à construire une ligne de défense et déborder l’adversaire, comme les decks chevalier ou ondins, ainsi que les decks de type midrange (gruul aggro, Selesnya Jument…), les 4 Etreintes de laves seront nécessaires ! En revanche, gardez toutes les petites créatures. Ici, le plan de jeu sera plutôt de poser des petites menaces pour prendre l’adversaire de court, et de gérer ses premières créatures afin de faire un maximum de dégâts.
P’tit + : Si vous êtes sur la pioche, ce match sera d’autant plus compliqué. Gardez au moins une gestion pour les Lords adverses, ces créatures à 2 d’endurance qui donnent +1/+1 aux autres créatures de l’archétype.
Face aux decks très lents, comme Dimir Surveil ou Izzet Drakes, vous allez devoir survivre aux wraths. Avoir des Progéniture de raptor et une bonne manière de s’en prémunir, même si cela ne résoudra pas tous vos problèmes. La Jument des éclairs peut être une menace compliquée pour ces decks, en rentrer quelques-unes est une bonne idée ! Dans tous les cas, rajoutez une montagne et faites grossir votre curve et gonflez votre deck autour des tours 2 et 3 plutôt qu’autour des tours 1.
P’tit + : Dans ces cas, je rajoute souvent une Syr Carah dans le but de la sortir une fois que l’adversaire est à court de gestion. Malheureusement, elle n’est jamais sortie ! Qui sait donc si c’est réellement une bonne idée ?...
Suivant ce sur quoi vous pensez tomber, une bonne réserve peut donc être composée de :
2 Brandon fanatique // Banneret Gobelin (suivant ce que vous avez déjà dans votre deck)
4 Etreinte de lave
2 Pyrohélice
1 Progéniture de raptor
2 Montagne
3 Gobelins des rues
1 Syr Carah




En conclusion
Comme toujours, Mono-Rouge possède la force du rouge ! La possibilité d’agresser rapidement et d’attaquer les points de vie adverse sans fioriture.
Ses limitations sont celles du « Mono ». Le fait de vouloir pouvoir poser 2 créatures tour 2, de jouer Feu Tueur et peu de terrains nous poussent à jouer seulement du rouge… Mais on se coupe ainsi de la puissance que pourrait nous apporter une bicolorité ! Pour terminer cet article en beauté, voici comment pimper votre Mono-Rouge avec une seconde couleur, et ainsi échapper aux moqueries et railleries qui accablent les joueurs de Mono-Red chaque jour.
Ajoutez une touche de noir et vous aurez accès aux pirates de la Flotte Implacable et au plein potentiel de la Cannonade ardente
Avec du bleu, vous pourrez enfin avoir accès à la quasi-totalité des sorciers ! Adeliz vous amènera vers la victoire avec panache si vous la fournissez en Options et en divers sorts peu chers. Saviez-vous que l’effrayant Électromancien gobelin est aussi un sorcier ?
Enfin, si vous trouvez injuste de jouer une couleur qui ne peut pas jouer de Voile de l’été en réserve, Gruul vous attend ! Votre deck sera centré sur les créatures, que ce soit en utilisant la toute-puissance de Grumgully + Jument des lianes + Monstrosaur chargeur, ou en créant une vague de gobelins !







