top of page

COMMUNAUTE FORGERON FR
"Sur tous les matchs que l'on gagne, on en perd aucun !"
Qu'est ce que le Forgeron ?
Par Valaritas
Bonjour à tous ! Voici mon premier article consacré au forgeron, que j’espère le premier d’une longue série. Celui-ci sera consacré au format de manière très générale et à ses spécificités.
Qu’est-ce que le forgeron ?
Bon. Normalement, si vous êtes parvenus jusqu’ici, vous savez à peu près où vous avez mis les pieds (enfin j’espère, non ? Vraiment pas ?). Quoiqu’il en soit, une piqûre de rappel ne peut pas faire de mal :
Est légal en format forgeron toute carte éditée sur MTG Arena avec une rareté commune ou peu commune, ce à quoi on retire une banlist, pour l’instant composée uniquement de « portes embrasées ».
Les wraths
Par « wrath », on désigne une carte qui détruit toutes les créatures (comme « wrath of god », une carte emblématique ayant cet effet). Ces cartes sont généralement de rareté rare, il n’y en a donc aucune en forgeron. Les cartes qui s'en rapprochent le plus infligent au maximum 2 blessures ou donnant -2/- 2 à toutes les créatures.
Enfin, il y a bien ces fameuses portes enflammées. Nous avons estimé que l’existence d’un effet de wrath ne devrait pas être légal en forgeron et que l’absence de wrath complète devait faire partie des caractéristiques intrinsèques du format. En outre, la puissance de la carte serait bien supérieure à la moyenne des bonnes cartes du formats et je serais surpris que ce ban ait choqué grand monde.
Les tourelles
Ben oui, si on a pas de vraies wraths, difficile de gérer une créature avec l’hexproof ou la protection contre la bonne couleur. Les stratégies « tourelle », qui consistent à créer une créature de très forte valeur et de la protéger, sont donc très efficaces en forgeron. Elles peuvent prendre plusieurs formes :
- Mono Blue Tempo : MonoU Tempo est un deck qui vise à générer de la tempo, c’est à dire à annuler des actions adverses pour un coût inférieur à celui employé par l’adversaire. Les piliers de cette stratégie sont Obsession curieuse et Surineur né des embruns, que l’on va protéger des sorts de contrôle grâce à Plongée ou Percesort.
- Aura-hexproof : stratégie bien connue des joueurs de formats éternels, elle consiste à accumuler le plus d’auras possibles sur une créature hexproof et d’avoir un monstre ingérable capable de tuer en quelques tours. En forgeron, la créature hexproof privilégiée est la jument des lianes, qui possède des statistiques de base tout à fait honorables en plus de l’hexpoof, sur laquelle on enchantera Sur les ailes de Serra.
- Gain de pv : On dispose aussi en forgeron de beaucoup de cartes déclenchant des effets lorsque l’on gagne des points de vie (généralement mettre un marqueur +1/+1 sur ladite créature) et plus encore de moteurs de gain de points de vie. Ainsi, on peut facilement créer des corps très importants pour leur coût en mana. Cette stratégie est notamment poussée en avant par la présence de terrains faisant gagner un pv à
leur arrivée en jeu.
De manière plus générale, on ne compte plus le nombre de cartes gagnant un marqueur +1/+1 suite à telle ou telle action. Il est donc nécessaire d’avoir des outils de gestion efficaces et éventuellement de la protection pour nos propres menaces grandissantes.
Les combos
Très peu de combos sont disponibles à ce jour en forgeron, mais l’une d’entre elle mérite votre attention : le paladin-wand. Le principe est de donner le lien de vie à un Paladin affamé équipé d’une baguette de sorcier pour infliger une infinité de dégâts.
Le contrôle
Les stratégies de contrôle subissent assez violemment l’existence de voile de l’été et, si la contremagie en forgeron est presque aussi puissante que celle du standard, l’absence de wrath et de vrais kills constituent un énorme frein pour le développement de decks de contrôle. Par conséquent, les decks les plus contrôle que l’on pourra croiser ressembleront davantage à des deck midrange lourds.
Les midranges
Beaucoup d’archétypes midrange sont ouverts : en voici un tour d’horizon rapide et non-exhaustif :
- les bases chat-four. Moins efficaces qu’en standart, elles restent cependant redoutables et peuvent s’intégrer de beaucoup de manières : soit dans un shell sacrifice avec un diable du carnage, soit en golgari avec la piste de miette, soit en monoB/golgari avec les vampires assermentés et les chevaliers immortels.
- les bases aventure. Le tavernier de bornemur constitue une source de card advantage efficace, en golgari comme en selesnya.
- les bases drake. Beaucoup de choses sont encore à faire et à trouver en izzet. Si les 8 drakons sont des valeurs sûres, des débats subsistent au niveau de l’accompagnement : choix des cantrips, des removals, ajout de Saheeli ou d’alliance improbable...
- et bien plus encore !
Les aggros
Parlons d’aggro. Des stratégies aggro sont possibles dans chaque monocolorités. Les classiques weenie white, monoG stompy, red deck win ou monoB discard auquels s’ajoute le monoU tempo déjà abordé sont chacun plus ou moins viables sans être invincibles. Jouer ces decks ou contre ces decks est un bon moyen d’appréhender la vitesse du format et servira de première épreuve pour vos nouveaux decks.
Voilà, c’est tout pour ce rapide tour d’horizon du forgeron. J’ai cherché à être le plus large possible en présentant des archétypes ayant fait leur preuves et des archétypes qui se cherchent encore, le but n’étant pas de vous montrer ce qui marche vraiment mais plutôt ce qui existe. A vous maintenant de le faire marcher ou de le compléter avec de nouveaux decks de votre création.
Valaritas.


















bottom of page